IPON - IPON Awards: bekijk de genomineerden

Op IPON  reiken we al sinds 2008 de IPON Awards uit aan innovaties die echt het verschil gaan maken in het onderwijs. Onze onafhankelijke vakjury beoordeelt alle inzendingen op toepasbaarheid en impact en nomineert er zeven. De winnaars maken we bekend tijdens IPON 2026.  Wie moet er volgens jou de publieksprijs winnen? Breng hier je stem uit.

DigiDuck

Dé Codeerschool 

DigiDuck is een speciale editie van Donald Duck die kinderen op een speelse manier digitale vaardigheden, kunstmatige intelligentie en online veiligheid leert. Scholen en ouders kunnen hem gebruiken om kinderen bewust te maken van online gevaren en om hen digitale basiskennis bij te brengen. Bij de DigiDuck is ook een gratis lesbrief beschikbaar met kant-en-klare opdrachten en gespreksvragen, zodat leerkrachten er direct een praktische les van ongeveer 45–60 minuten mee kunnen verzorgen.

Belvaardig

2Digits

Belvaardig is de trainingsapp die studenten klaarstoomt voor de arbeidsmarkt. Wij leren jongeren met zelfvertrouwen én professioneel bellen. Vernieuwend is de combinatie van angst reductie met zakelijke communicatietraining in een voor jongeren aantrekkelijke app. Wij bieden een veilige oefenplek voor echte gesprekken en zorgen ervoor dat jongeren direct feedback krijgen.

MakeU

Aha Winkel

U30 Pro is een innovatieve en veelzijdige STEM-robotkit die creatief bouwen en leren combineert met meer dan 150 modulaire onderdelen. Dankzij slimme feedback leren kinderen hun eigen code te controleren en fouten zelfstandig op te lossen.

Bijlex

Bijlex

Bijlex is een digitale leermethode voor rekenonderwijs in het VO en MBO die fungeert als een persoonlijke bijlesdocent.  Docenten worden ondersteund met een automatisch lessenplan, terwijl leerlingen zelfstandig en doelgericht werken aan hun rekenniveau. 

SmartGames Playroom

SmartGames

Met de SmartGames Playroom puzzeldoos voor de klas organiseer je in no-time een spannende Escape Game met een combinatie van fysieke én digitale SmartGames-puzzels. Vernieuwend is de unieke mix van hands-on puzzelen en digitaal spelen, samenwerken en zelf SmartGames opdrachten bouwen via Playroom Builder.

Mediajungle

Mediajungle

Chatten, filmpjes kijken, gamen, scrollen, foto’s delen, cookies, phishing, nepnieuws, chatbots en AI: de online wereld is een jungle vol kansen én risico’s. Mediajungle helpt mensen hun weg te vinden. Spelenderwijs ontdekken gebruikers wat er kan, leren ze omgaan met gevaren en krijgen ze inzicht in de invloed van media. Van jong tot oud(er) leren mensen van én met elkaar media bewust, kritisch en verantwoord te gebruiken. Zo maakt Mediajungle digitale geletterdheid toegankelijk, leuk en relevant voor iedereen.

VEX AIM

Edutijd

VEX AIM is een educatieve programmeerrobot die computerwetenschap en robotica concreet en toegankelijk maakt in het onderwijs. Met omnidirectionele aandrijving, AI-vision sensor en programmeermogelijkheden in VEX coding blokken en Python vertaalt AIM abstracte code direct naar zichtbaar gedrag. Leerlingen programmeren objectherkenning, beweging en interactie in een realistische leeromgeving. Dankzij kant-en-klare lessen en didactische ondersteuning is AIM direct inzetbaar in de klas. De innovatie zit in de combinatie van AI-technologie, fysieke robotica en een lage instap, waardoor digitale geletterdheid en computational thinking praktisch, motiverend en toekomstgericht worden aangeleerd.

X-Wall

Interactive X-Wall

De X-Wall is een innovatieve interactieve speelmuur die elke wand verandert in een dynamische leeromgeving. Leerlingen leren spelenderwijs en actief met educatieve spellen die aansluiten op de SLO-kerndoelen voor het basis-, voortgezet- en speciaal onderwijs. De nieuwste vernieuwing is de koppeling met AI, waarmee leerkrachten hun eigen lesstof eenvoudig en direct kunnen omzetten naar een interactieve quiz op de X-Wall.  

Muute

Muute

Muute is een digitale regie-oplossing voor het onderwijs die rust, focus en betrouwbaarheid brengt in digitale lessen en toetsen. Met Muute Class regelt de docent eenvoudig welke apps en websites leerlingen tijdens de les mogen gebruiken, waardoor afleiding verdwijnt en aandacht terugkeert in de klas. Muute Exam is vernieuwend doordat het over elk bestaand toetsplatform heen gelegd kan worden, ongeacht systeem of device. Zo kunnen scholen veilig en eerlijk digitaal toetsen zonder hun huidige examenomgeving te vervangen.

BrainBoost App

Brainboost

De BrainBoost App verbetert het onderwijs door leren persoonlijker, effectiever en haalbaarder te maken binnen de bestaande onderwijspraktijk. Leerlingen oefenen op hun eigen niveau en tempo en ontvangen directe, inhoudelijke feedback, waardoor hiaten sneller zichtbaar en aangepakt worden. Dit vergroot motivatie, eigenaarschap en leerresultaten.  

Prowise Touchscreen Max

Prowise

Het Prowise Touchscreen Max  digibord draait volledig op Windows.  Geen gedoe meer met externe pc’s of Android: je logt simpelweg in op je vertrouwde Microsoft-omgeving. Wat het Prowise Touchscreen Max uniek maakt, is de keuze uit een extra breed 21:9- of klassiek 16:9-formaat en het modulaire ontwerp.  Je bepaalt zelf de kracht, het geheugen en de opslag die bij jouw klas passen.

AV1

No isolation

De AV1 is een innovatieve telepresence-robot die thuiszittende leerlingen betrokken houdt bij het klaslokaal, zodat ze alle lessen kunnen blijven volgen en interactief kunnen meedoen.  AV1 combineert gebruiksgemak met hoogwaardige technologie, waardoor leerlingen letterlijk én figuurlijk weer deel uitmaken van de klas, waar ze zich ook bevinden.

Ichicraft

Ichicraft

Ichicraft Boards is een volledig aanpasbare digitale werkplek voor Microsoft 365, SharePoint en Teams. Ichicraft Boards brengt roosters, communicatie, documenten, taken en interne informatie samen op één overzichtelijke startpagina. Ingericht per rol, zoals leerling, docent, schoolleiding en bestuur. Volledig binnen de bestaande Microsoft omgeving, met behoud van regie, veiligheid en overzicht.

Taalheld

Linguineo

Taalheld is een verzamelnaam voor taalgames voor het primair en voortgezet onderwijs. Taalheld bestaat uit adaptieve, motiverende taalleer-games die het leren van een taal leuk, persoonlijk en effectief maakt.  Dankzij adaptieve technologie past het spel zich voortdurend aan het niveau van de leerlingen aan. 

Virtual Impact

Virtual Impact

Virtual Impact ontwikkelt interactieve Virtual Reality-oplossingen voor het onderwijs, gericht op virtueel leren, toetsing en examinering. Studenten oefenen realistische beroepssituaties in een veilige, schaalbare leeromgeving waarin kennis, vaardigheden en gedrag samenkomen.  

Meeting Owl

Owls Labs

De Meeting Owl is een cameraconcept met een kijkhoek van 360° en intelligente software. Dit elimineert de traditionele beperkingen van online onderwijs en maakt online lessen inclusiever. Leerlingen die de les op afstand volgen zien altijd een panoramisch beeld boven in het scherm, terwijl de focus dynamisch wisselt naar de actuele spreker.  

Moodle Premium

OpenEdu

Moodle Premium van OpenEdu richt zich op het verbinden van bestaande onderwijsfunctionaliteiten binnen één open platform. In plaats van losse tools naast elkaar te gebruiken, combineert OpenEdu open lesmateriaal, digitaal leren en publicatie in één doorlopende keten.  

Schoolmonitor

Schoolmonitor

Schoolmonitor helpt schoolorganisaties binnen alle lagen om geheel cyclisch te werken aan de kwaliteit van alle processen. Beleid en projecten zijn verticaal en horizontaal intern en landelijk deelbaar.  Beleid (waaronder Inspectiekader) van zowel het bestuur als de school is zeer snel zichtbaar via de schoolspecifieke live-viewer.

Spark Generation

Spark Generation

Spark Generation is een skills-literacyplatform voor scholen dat praktijkgerichte vaardigheden integreert in het dagelijkse onderwijs. Wij meten, ontwikkelen en volgen de vaardigheden die tieners nodig hebben om aanpasbaar, inzetbaar en klaar voor het leven te zijn.

LesLab

LesLab Uitgeverij

Lesmethodes van LesLab voor Burgerschap en Loopbaan worden per leerling aangepast op interesses, studierichtingen, thuissituatie en meer. Elke leerling krijgt daardoor andere praktijkvoorbeelden, vragen, filmpjes en afbeeldingen te zien, terwijl ze allemaal werken aan hetzelfde leerdoel.

DigiBoek

DigiBoek

Docenten zetten eigen lesmateriaal met een unieke uploader om naar een digitaal werkboek dat automatisch nakijkt, ook de open vragen. Leerlingen krijgen na elk antwoord direct uitleg-gevende feedback van AI-assistent Dibbie en oefenen meteen door met een vergelijkbare vraag tot het wél lukt. 

Examplary AI

Examplary

Examplary AI helpt docenten goede (oefen)toetsen te maken, af te nemen én te beoordelen. Hiermee besparen docenten tot 80 procent van hun tijd bij het complete toetsproces, terwijl de kwaliteit van de toetsen wordt gewaarborgd. Zo genereert Examplary didactisch sterke vragen en kunnen alle vraagtypen worden nagekeken. Daarbij wordt rekening gehouden met het leermateriaal, het niveau, leerdoelen en eventuele andere context.

LessonUp AI Tools

LessonUp

De AI tools van LessonUp ondersteunen docenten bij het maken van interactieve, didactisch sterke lessen. Binnen het bestaande LessonUp-platform helpen de tools bij het genereren, verrijken en differentiëren van lesmateriaal, altijd met behoud van regie door de docent. De innovatie zit in de directe koppeling tussen AI en de dagelijkse onderwijspraktijk: geen losse tool, maar geïntegreerde ondersteuning op basis van leerdoelen en werkvormen. Zo verlaagt LessonUp de werkdruk en verhoogt het de kwaliteit en variatie van lessen in het primair en voortgezet onderwijs.

Whizzkids ICT Wedstrijden

Whizzkids

Whizzkids organiseert jaarlijks gratis online ICT-klaswedstrijden voor roep 6, groep 7 en groep 8.  De ICT-wedstrijden zijn klas-brede competities die samenwerken en didactisch gebruik van media bevorderen, gericht op informatie zoeken, selecteren en bronverificatie.   

Be Smart Campus

Be Smart Campus

Samen met scholen in het VO heeft de Nederlandse startup BeSmart Campus een veilig AI-platform ontwikkeld. Het platform biedt leerlingen persoonlijke ondersteuning, in lijn met het curriculum. Voor vakken als wiskunde, economie en geschiedenis zijn honderden uitlegvideo’s en tienduizenden oefenopgaven beschikbaar voor vmbo-, havo- en vwo-leerlingen.

Alfie

Open Alfie

Alfie is een AI-assistent waarmee je in een paar minuten activerend, schermvrij lesmateriaal maakt. Met werkvormen zoals Quizmaster, Verzamel Vier en Saboteur zet je elk leerdoel om in een les waarin leerlingen samen aan het werk zijn, zonder dat ze daarvoor een scherm nodig hebben.

Ellips

Play Masterplan

Ellips is een begeleid innovatief dialoogspel voor sociale veiligheid in organisaties. Het maakt zichtbaar wat verborgen is, bespreekbaar wat onbesproken blijft en brengt weer in beweging wat vastzit. Door perspectiefwisseling leren teams anders kijken naar gedrag, rollen en verantwoordelijkheid. Veiligheid is hierbij geen zachte randvoorwaarde, maar de basis voor diepgang. Soms confronterend. Altijd bespreekbaar. Ellips is geen interventie vóór mensen, maar mét mensen.

Ontdek jouw toekomstkracht

Ontdek jouw toekomstkracht

Ontdek Jouw Toekomstkracht is een geïntegreerde, volledig begeleide leermethode voor mentaal welzijn en sociaal-emotionele ontwikkeling in het primair en voortgezet onderwijs. Volledig begeleid en direct inzetbaar, zonder voorbereiding voor leerkrachten. Via een online leeromgeving op het digibord, gecombineerd met fysieke werkbladen en een persoonlijk dagboek, trainen leerlingen dagelijks vier pijlers: ademhalingsoefeningen, mindfulness mediteren, intensieve beweegmomenten en dagboek schrijven.

Digital Schools Awards (DSA)

Digital Schools Company

Digital Schools Awards (DSA) is een Europees ontwikkel- en erkenningsprogramma dat scholen ondersteunt bij het duurzaam versterken van digitale geletterdheid. Met de erkende SELFIE-tool brengen schoolleiders, leraren en leerlingen gezamenlijk in kaart waar de school staat en waar kansen liggen voor verbetering. Deze meetbare analyse vormt de basis voor gerichte schoolontwikkeling.

Ontdek alle genomineerden tijdens de  Innovatieroute, een begeleide tour langs de exposanten die je in een korte pitch meenemen in hun vernieuwende idee. De  Innovatieroute vindt dagelijks plaats tijdens IPON. Bekijk hier het programma